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アンケートページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) スキル効果一覧○○○系 コメント アンケート ページ内のスキル分類について、どの様な形で分類すれば良いと思いますか? 前Wikiで分類が細かすぎるという意見が出ていました。 現時点ではスキル詳細が不明な為、大きく系統の分類についてのみ決めておき、発売後にスキル毎にどの系統に入るのかを決めて貰えればよいと思います。 MHP@Wiki MHP2@Wiki 意見1 意見2 ステータス系剣士系ガンナー系クエスト系対飛竜系耐性・ダメージ系状態異常系アイテム系回復系調合系胴系統系 ステータス系剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト系飛竜系耐性・ダメージ系状態変化系アイテム系回復系調合系胴系統系狩猟・採集系その他 キャラステータス関係ステータス系(回復速度含む)耐性・ダメージ系状態変化系武器・防具関係剣士系ガンナー系剣士/ガンナー共用系クエスト関係クエスト系(飛竜系・狩猟・採集系含む)その他アイテム系(調合系・回復含む)その他(胴系統系含む) パラメータ上昇系特殊攻撃耐性系戦闘(剣士)系戦闘(ガンナー)系戦闘(共用)系クエスト関連系アイテム関連系 11系統 14系統 9系統 7系統 結果:案1 1票 / 案2 9票 / 意見1 61票 / {意見2 110票 意見2のものが多数意見ですのでその分類とします。 意見1詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) MHP2の分類を元にいくつかを統合したもの。 大きく4つに分かれ、その中で9系統に分類される。 キャラステータス関係 武器・防具関係 クエスト関係 その他 ステータス 耐性・ダメージ 状態変化 剣士 ガンナー 剣士/ガンナー共用 クエスト アイテム その他 攻撃防御体力はらへり耐雪耐暑耐寒耐震回復速度 全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 麻痺睡眠気絶毒抗菌疲労 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃ガード強化砲術 地図千里眼採取高速収集釣り剥ぎ取り運搬 広域投擲爆弾強化食いしん坊調合成功率弾調合錬金術回復 気配加護聴覚保護盗み無効風圧気まぐれ運気回避性能底力効果持続スタミナ食事肉焼き笛胴系統倍加 意見2詳細(系統内のスキルに関しては参考程度に考えて下さい) 大きく7つに分類。 パラメータ上昇 特殊攻撃耐性 戦闘(剣士) 戦闘(ガンナー) 戦闘(共用) クエスト関連 アイテム関連 攻撃防御体力全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 気絶毒麻痺睡眠抗菌疲労耐雪耐震聴覚保護風圧盗み無効 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃回復速度加護ガード強化回避性能底力砲術 地図千里眼採取高速収集運搬気まぐれ釣り耐暑耐寒★地形★スタミナはらへり気配運気剥ぎ取り 回復効果持続広域投擲爆弾強化食いしん坊食事肉焼き★笛調合成功率弾調合錬金術 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- スキル効果一覧 表そのものについては別案が無い為、仮決定とします。 ○○○系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スキル名 +20 スキル 1 スキル1 説明 +15 スキル 2 スキル2 説明 +10 スキル 3 スキル3 説明 -10 スキル 4 スキル4 説明 -15 スキル 5 スキル5 説明 MHP@Wikiでは表の一行に1スキル、MHP2@Wikiでは表の一行内で改行入れて同系統スキルがまとめて入ってた。前Wikiのは編集しにくかったので表結合使ってMHP+MHP2を合わせた様なものに変更してみた。能力低下スキルは他のページに合わせて説明以外を赤字で表示。 コメント 意見1を追加。 -- 名無しさん (2007-11-01 22 24 59) 意見2を追加しました。 -- 通りすがりの者 (2007-12-28 22 26 16) 意見1と2の書き方があまりにも違っていたので揃え。 で、揃えたのはいいが現時点で詳細な分類まで書いても意味がないと気づいた。 まだMHP2Gのスキル詳細が出てないのだし現時点では「大分類」をどこまで分けるかだけ決めて スキルが判明して運用始まってからどのスキルがどの分類に入るのかを決めれば済む話だと思う。 あと、意見2では胴系統倍加を取っているが、このページは防具のスキルごとに纏めたページへのリンク元 になっているのに、その項目がないと胴系統倍加装備のついた防具一覧のページへのリンクが作成できない。 「胴系統倍加」がスキルでないという事は理解できるが、項目としては残すべきと思う。 -- 名無しさん (2007-12-28 23 03 07) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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モンハン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m3.BMP)
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スレ用テンプレの表示が崩れてコピーできない方のためのページ。 旧テンプレはこちらからどうぞ。 以下テンプレ 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3ガンランス@wiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃**発目 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.質問する前にガンランスwikiを読んでみましょうQ.wikiを読んでも解決しませんでした><A.質問に「 mhp3 ガンランス 攻略 」と繋げてグーグル先生に聞きましょうQ.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 操作方法、各モーションの特徴、新モーション、叩きつけへの連携、その他旧作からの変更点http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/27.html各種砲撃についてhttp //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/137.htmlオススメ装備http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/218.htmlガンランス攻撃力期待値一覧http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) 以上テンプレ。各まとめをwikiへのリンクにしたら短くなりました。 ここからは一時的に旧テンプレを置いてます。 現在は使われておりません。 以下旧テンプレ 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3 ガンランス@wikihttp //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.聞きたい質問に「 mhp3 ガンランス 攻略」と繋げてグーグル先生にまずは聞きましょう Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 <水平突き> 癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。 今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。 前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。 <斬り上げ> 尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。 自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。 初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。 初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。 <踏み込み突き上げ> 前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。 使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。 他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。 攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。 上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。 ※ 斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる 踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい 通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない 弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる) 斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨) ・参考動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 <上方突き(ガード突き)> 威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。 上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、 R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。 <砲撃> リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。 砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。 通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。 叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。 水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生) 上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生) 斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生) 今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。 踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。 溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。 <竜撃砲> 溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。 肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。 再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。 HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。 5 【新モーション】 <溜め砲撃> 各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。 通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。 スーパーアーマー付き。 <クイックリロード(QR)> 各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。 砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。 尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。 <叩きつけ> 隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。 切断属性。スーパーアーマー付き。 入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。 フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。 後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。 <フルバースト(FB)> 叩きつけ後に派生可能。 装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。 威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。 <移動砲撃> 踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで 突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。 溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。 【叩きつけへの連携例】 ●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ 納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。 ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。 ●水平突きx2→叩きつけ 突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。 二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。 ●砲撃→QR→叩きつけ 砲撃から叩きつけへ移行するルート。 肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。 移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。 ●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。 【その他旧作からの変更点】 ・各モーション後のディレイ時間が短くなった。 特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。 ・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。 ・ガード状態から小ステップが可能になった。 6 ・砲撃 ※()内は溜め砲撃 ※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍 【通常型】 無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7 師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7 王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7 【放射型】 無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16 師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16 王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16 【拡散型】 無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11 師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11 王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11 ※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し) 通常 : 1.1倍 放射 : 補正無し 拡散 : 0.9倍 ・竜撃砲 ※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有 無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4 師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4 王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4 【放射型】 無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4 師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4 王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4 ※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは 無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て (例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点切捨て、実ダメージ 33 7 ・切れ味が黄~白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない ・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認) ・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分) ・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図) ・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め ・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能 ・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様 ●序盤オススメ武器 ・討伐隊正式銃槍 クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。 また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。 ●序盤オススメ防具 ・アロイ一式 発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1 購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可 砲術師をつけるのもオススメ 村クエストを進めればお店で購入も可能 ・アグナ一式 発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性 入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる 見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで ・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4 発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能 だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽 ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける ・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2 発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1 素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利 (ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい) 8 ●上位序盤オススメ防具 ★6 HR4~ ・ユクモノ・天一式 発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化 木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。 苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。 ・リノプロS一式 発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加 リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。 泥 雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。 ↑のシリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。 ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。 ・ボロスS一式 発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】 体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。 空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。 ★7 HR5~ ・アグナ一式(腕のみスティールS) 発動スキル:見切り+1、ガード性能+1 武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。 ・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ) 発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化 両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。 緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。 鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。 凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。 その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。 9 爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよ改訂Ver) 19発目107様 ●匠無し ●匠有り 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他 覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4 凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍パシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2 古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16 王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35 仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16 崩銃槍パシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48 煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32 ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18 ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40 オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33 サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45 ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40 ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24 ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48 シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48 ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28 ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4 福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2 昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip 10 Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) 11 Q.オススメのガンスは? A.属性と砲撃で好きなの選べ 通常 放射 拡散火 空気 アグナマグマ水 アグナアクア 瑞雨 アサルト 雷 火雷 サンダーバード 金冠 氷 パシカム・銀冠 ウルクスレイ 龍 噴牙 ガンチャリ オベリスク 毒 イシュタル オルトリンデ麻痺 アイリューシカ ブレイクランアウト 無 残月・ソルバイト・アペカム 裏残月・真ユクモ 虎砲・ドリル 竹 タツオドシ Q.火属性他にないの? A.クルペッコ「夢のまた夢」 以上旧テンプレ。
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2010年12月1日発売! モンスター 武器 防具
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メニュー トップページ 各銃の性能 スキルに関して攻撃大と見切りの期待値 弾に関して反動軽減とLv3散弾 大型モンスター攻略参考動画 ガンナーズシティ 用語・知識などガンナーテクニック 早見表 ヘビィさん よくありそうな質問ヘビィボウガン入門 過去ログ リンク MHP3CAPCOM公式 MHP3WIKI 頑張って作ったモンハンシミュレータ for MHP3 MHP3 ヘビィボウガン計算機置き場 アンケート アンケート アンケート2 アンケート3 テンプレ 重弩紹介 モンスター攻略 スキル詳細 その他 編集練習ページ 雛形提案ページ wiki編集用談義 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 【ここを編集】
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2010/12/16 村☆5驚異!火山の鉄槌!クリア 村☆6[緊急]渾身のドボルベルク、砂原の角竜を狩れ!クリア 2010/12/15 集会所☆3、☆4のキークエクリア、次は無双の狩人 村☆5漆黒の影クリア 2010/12/14 MHP3お守り総合スレ の存在を知る 2010/12/13 弓装備作成、マギュル罠師、アイテム強化、腹減り半減、集中、高速収集 村クエのベリオロスをクリア ベリオロスを何度か討伐し、アンバースラッシュを作成 他にも色々スラッシュアックスを作成していたため10本目となる 村クエのレウスをクリア 2010/12/12 回避装備作成、ウルク回避+2,納刀 村クエのジンオウガをクリア 2010/12/11 村クエのロアルドスをクリア レイアもクリア 計18時間 2010/12/10 アロイ装備を見切り+2、高速砥石、風圧無効にした リュウノコシカケ(毒)、鉄刀、チェーンブレイド(雷)、ハンターカリンガを作成 兎を何度か倒した 村クエHR3は残り1つ、ロアルドスは初見で集会浴場にいってヤラれてしまったので苦手意識がある 他のクエをやって逃げているので後日装備を強化したのちに受ける 現在の時点でプレイ時間は9時間経過 2010/12/9 ハイドラナイフに強化するためにはドラグライト鉱石が必要なのだが火山に行けないので別の武器を作ることにした 集会所の青クマを何度か倒し、とがった爪を集めて初期装備に見切り+1を付加しようとした スラッシュアックスを作成、青クマ斧を使い始める ボーンアックスも作成 ペッコを何度か倒しHR3となりペキスパンダーを作成 青クマ斧で土砂竜を倒した ペキスパンダーで集会所の土砂竜を1人で倒しきれなかった 見切りを付けるならアロイ装備にしたほうがいいと判断し作成 温泉クエ2,ドリンククエ1クリア 2010/12/8 片手剣にて開始 オトモアイルー2匹を雇う 採集とキークエを行う 村クエHR1クリア 片手剣を強化したい HR2にてドスジャギィを重点的に狩る ドスジャギィから王者のエリマキが毎回剥ぎ取れるが確立は高いのだろうか 古ユクモノ鉈 ユクモノ鉈 ソルジャーダガー ハイドラナイフへと強化 ハイドラナイフ ハイドラナイフ改の必要素材は王者のエリマキ*3 土砂竜の甲殻*2 ドラグライト鉱石*5 土砂竜の甲殻を得るためにHR3にする必要があるのでドスジャギィ狩りは終了
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スキル効果一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 アイテム関連系 コメント スキル効果一覧 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃? +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+10) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+5) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+3) スキル名 +20 スキル 1 スキル1 説明 +15 スキル 2 スキル2 説明 +10 スキル 3 スキル3 説明 -10 スキル 4 スキル4 説明 -15 スキル 5 スキル5 説明 上へ戻る 特殊攻撃耐性系 上へ戻る 戦闘(剣士)系 上へ戻る スキル系統 値 発動スキル スキル効果 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 ガード性能? +20 ガード性能+2 +10 ガード性能+1 戦闘(ガンナー)系 上へ戻る 戦闘(共用)系 上へ戻る クエスト関連系 上へ戻る アイテム関連系 上へ戻る このスキルデータは記載サンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ※投票で決まったスキルの分類は下記の通りですが、発売後に確認の上記載して下さい。 パラメータ上昇 特殊攻撃耐性 戦闘(剣士) 戦闘(ガンナー) 戦闘(共用) クエスト関連 アイテム関連 攻撃防御体力全耐性UP火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性 気絶毒麻痺睡眠抗菌疲労耐雪耐震聴覚保護風圧盗み無効 匠斬れ味剣術研ぎ師ガード性能自動防御 通常弾強化貫通弾強化散弾強化通常弾追加貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加装填連射反動装填数精密射撃 達人特殊攻撃属性攻撃回復速度加護ガード強化回避性能底力砲術 地図千里眼採取高速収集運搬気まぐれ釣り耐暑耐寒★地形★スタミナはらへり気配運気剥ぎ取り 回復効果持続広域投擲爆弾強化食いしん坊食事肉焼き★笛調合成功率弾調合錬金術 コメント 新スキル系統:溜め短縮 -10で雑念発動(ガンナーのみ) -- 名無しさん (2008-03-26 18 27 54) 上記に追記:新スキル系統とは別ですが、無印P2の連射が集中と自動装填の2種類のスキルに分かれています。 集中:ハンマー、太刀の練気ゲージ、弓の溜めなどが早く溜まる。 自動装填:ボウガンの弾をリロード無しで発射可能、弓の場合はビン選択のみでセット可能 -- 名無しさん (2008-03-26 23 27 10) ガード性能スキル +15で+2でしたが、+20で+2に変更されています -- 名無しさん (2008-03-27 01 27 43) 自動装填スキルは以前の連射スキルの変化スキル。 連射スキル同様リロードが初回だけでよくなる。 強制的にボウガンの反動補正を大にする。 以前の連射スキルと同様、弾固有の反動補正だけを計算する。 だが、通常弾2と3が何故か反動 小 で撃てる。(弾の補正値が変更された?) 通常弾1、2、3が反動 小 で撃てる。 貫通弾等は反動 中 になる。 拡散とかは当然反動 大 になる。 自動装填スキルと反動軽減スキルは併用不可。 反動軽減スキルが無効になる。 よって通常弾を主力とし、補助で毒・麻痺弾、拡散弾を使うボウガンには凶悪なスキルになってしまう、かも。 -- 名無しさん (2008-03-27 03 43 03) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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スキル詳細ブレ抑制+2 ブレ抑制+1 ブレ抑制-1 ブレ抑制-2 ネコの暴れ撃ち(ドリンクスキル) 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ボウガンの弾道に影響する。 これらのマイナススキルが発動しても、弓のブレはない。 ブレ抑制+2 射撃時のブレが2段階減少する ex.右/大→なし ブレ抑制+1 射撃時のブレが1段階減少する ex.右/大→右/小 ブレ抑制-1 射撃時のブレが1段階増加する ex.なし→左右/小、右/小→右/大 すでにブレが大の時は増加しない ブレ抑制-2 射撃時のブレが2段階増加する ex.なし→左右/大 すでにブレが大の時は増加しない ネコの暴れ撃ち(ドリンクスキル) 攻撃力が1.05倍に増加するが、射撃時のブレが1段階増加する。 弓にもブレが発生する。連射矢はクリティカル距離の終点辺りまでは通常通り飛び、その後矢がランダムにばらけて飛ぶ。拡散矢と貫通矢と曲射はほとんどブレは無い。「ブレ抑制」のスキルで修正不可。 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 26 スネークボディ +3 装填数+3 高速設置+1 腹減り-2 O-- 男性 30 アグナSレジスト +2 通常弾強化+1 火耐性+2 水属性攻撃-2 OO- 5 リノプロレジスト +2 砲術+1 気力回復+2 氷耐性-2 O-- 16 リノプロSレジスト +1 防御+4 気力回復+2 気絶-2 O-- 14 ユクモノドウギ・地 +1 加護+1 気まぐれ+3 回復量+2 OO- 12 アグナレジスト +1 通常弾強化+2 貫通弾追加+2 底力-2 O-- 8 ボロスレジスト +1 通常弾強化+3 防御+3 体術-2 --- 腕部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 26 スネークアーム +3 装填数+4 高速設置+2 腹減り-2 O-- 男性 14 ユクモノコテ・地 +3 加護+3 気まぐれ+2 回復量+1 OO- 12 アグナガード +2 通常弾強化+1 貫通弾追加+1 底力-3 OO- 8 ボロスガード +2 通常弾強化+3 攻撃+3 体術-1 O-- 30 アグナSガード +1 通常弾強化+2 火属性攻撃+5 水属性攻撃-3 O-- 16 リノプロSガード +1 砲術+4 気力回復+3 気絶-3 O-- 腰部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 アグナSコート +4 通常弾強化+2 火耐性+4 水属性-1 O-- 26 スネークバンド +4 装填数+3 高速設置+2 腹減り-2 O-- 男性 16 リノプロSコート +4 防御+4 気力回復+1 気絶-2 O-- 8 ボロスコート +3 通常弾強化+1 防御+2 体術-3 O-- 14 ユクモノオビ・地 +2 加護+3 気まぐれ+1 回復量+3 OO- 12 アグナコート +1 通常弾強化+2 貫通弾追加+2 底力-2 OO- 5 リノプロコート +1 砲術+4 気力回復+2 氷耐性-2 O-- 脚部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 アグナSレギンス +4 通常弾強化+2 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 12 アグナレギンス +4 通常弾強化+4 貫通弾追加+2 底力-1 --- 5 リノプロレギンス +4 砲術+2 気力回復+1 氷耐性-2 O-- 26 スネークフット +3 装填数+3 高速設置+2 腹減り-3 O-- 男性 16 リノプロSレギンス +3 砲術+3 気力回復+1 気絶-2 OO- 8 ボロスレギンス +2 通常弾強化+1 攻撃+2 体術-2 OO- 14 ユクモノハカマ・地 +1 加護+2 気まぐれ+4 回復量+2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 精密射撃 +スキル -スキル スロット 性別 16 リノプロSキャップ +4 砲術+3 気力回復+3 気絶-1 OO- 5 リノプロキャップ +4 砲術+2 気力回復+4 氷耐性-1 O-- 26 スネークマスク +3 装填数+3 高速設置+4 腹減り-3 O-- 男性 14 ユクモノカサ・地 +3 加護+2 気まぐれ+4 回復量+2 OO- 12 アグナキャップ +3 通常弾強化+2 貫通弾追加+4 底力-2 O-- 8 ボロスキャップ +3 通常弾強化+3 防御+3 体術-2 O-- 30 アグナSキャップ +2 通常弾強化+4 火属性攻撃+5 水属性攻撃-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 精密射撃 -スキル スロット 点射珠【1】 +2 O--
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スキル詳細通常弾全LV追加 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 通常弾全LV追加 全LVの通常弾の装填を可能にする 武器によって弾の装填数は異なる 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSレジスト +5 体力+3 調合数+1 O-- 22 ラングロSレジスト +3 回避性能+3 火耐性+3 水耐性-2 --- 30 ディアブロSレジスト +2 貫通弾強化+2 納刀+1 特殊攻撃-2 OO- 32 ディアブロUレジスト +1 反動+1 装填速度+2 龍属性攻撃-1 OOO 12 ディアブロレジスト +1 貫通弾強化+2 減気攻撃+1 特殊攻撃-3 O-- 腕部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ディアブロSガード +2 貫通弾強化+3 納刀+2 特殊攻撃-2 OO- 14 チェーンSガード +2 体力+3 調合成功率+4 OO- 32 ディアブロUガード +1 反動+5 装填速度+4 龍属性攻撃-1 O-- 22 ラングロSガード +1 回避性能+3 防御+3 水耐性-2 OO- 12 ディアブロガード +1 貫通弾強化+1 減気攻撃+4 特殊攻撃-1 OO- 腰部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 32 ディアブロUコート +3 反動+1 装填速度+1 龍属性攻撃-2 OOO 30 ディアブロSコート +3 貫通弾強化+1 納刀+2 特殊攻撃-3 OO- 12 ディアブロコート +2 貫通弾強化+3 減気攻撃+1 特殊攻撃-3 O-- 脚部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ディアブロSレギンス +5 貫通弾強化+1 納刀+2 特殊攻撃-1 OO- 32 ディアブロUレギンス +3 反動+1 装填速度+1 龍属性攻撃-2 OOO 12 ディアブロレギンス +3 貫通弾強化+2 減気攻撃+3 特殊攻撃-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSキャップ +4 体力+4 調合数+5 O-- 12 ディアブロキャップ +4 貫通弾強化+3 減気攻撃+2 特殊攻撃-2 O-- 30 ディアブロSキャップ +3 貫通弾強化+3 納刀+3 特殊攻撃-2 OO- 32 ディアブロUキャップ +1 反動+4 装填速度+4 龍属性攻撃-4 O-- 22 ラングロSキャップ +1 回避性能+5 火耐性+6 水耐性-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 通常弾追加 -スキル スロット 加弾珠【1】 +1 反動-1 O-- 加弾珠【2】 +3 反動-1 OO-
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/14.html
テンプレ . 1 このスレは自由なスタイルでタイムアタックをするスレです。 一日一種のクエストを課題に腕を磨こう! 次スレは 950が立ててね ■注意点 ・基本sage進行で ・議論とか縛り云々はスレ違い ・もちろんチートや改造はNG ・煽りや批判をする人はスルーしましょう。構ったあなたも荒らしです ・投稿する際は 2の投稿用テンプレを使いましょう ■お題について ・「日付が変わってから」最初に提示されたクエストがお題です ・書き込み時間とレス番が逆転している場合、書き込み時間を優先します ・書き込み時間が同着の場合、レス番が若いほうがお題となります ・対象クエストは上位クエストのみ ・上位クエストでも採取ツアー、討伐クエストは含みません ・ドリンククエストは、上位だと考えられるクエストのみ対象とします。 ・村クエスト最終「終焉を喰らう者」はお題選びの対象に含まれません。 ・訓練所やチャレンジクエスト、イベントクエスト等のDLクエストはお題選びの対象になりません ・指定する人はわかりやすいように、クエスト名を正確に指定しましょう ・過去1週間以内に行ったクエストはお題に選ばれません。そのレスの次に早いクエストがお題となります ■前スレ ■過去スレ 【一日一匹】MHP3 タイムアタック【集まれ猛者達】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296657786/ 【MHP3】タイムアタックスレ part2【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1297871575/ 【MHP3】タイムアタックスレ part3【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298132497/ 【MHP3】タイムアタックスレ part4【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298390547/ 【関連URL】 MHP3タイムアタックwiki ttp //www44.atwiki.jp/mhp3ta/ モンハン動画 ttp //www.monster-hunter.info/ お題時計 ttp //www.jal.co.jp/worldclock/ 【関連スレ】 【MHP3】制限タイムアタックスレ【縛りTA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1299031898/ . 2 ■投稿時の注意 ・証拠となる画像は最低でも、タイム・メンバー・報酬を写しましょう ・武器とタイムは集計のために書き込むようにお願します ・討伐と捕獲は同じものと見なします ・オトモは簡単な特長を(睡眠ブメ×2など) ・戦術備考の欄では、罠系、閃光音爆、爆弾等や戦術を記載してください ■投稿用テンプレ 【クエスト名称】 【討伐or捕獲】 【タイム】 【武器・武器種】 【スキル】 【ドリンクスキル】 【オトモ】 【画像】 【戦術・備考】 . 3 Q.携帯の写メってどうやってうpするの? A.うpロダと言われる物がいろいろあります。 そこにうpしテンプレの必要な欄にアドレスを入力して下さい。 どういうのがあるかは下記参照して下さい。 ---携帯ロダ一例--- http //upup.be 一番人気。劣化しない。追加投稿可。2Mまで。12つまで。要PC許可。機種によっては縮小して表示される。 http //mjmj.be 劣化しない。 大きいサイズ用480*854 480*864 FLUSHも可 追加投稿可。2Mまで。12つまで。要PC許可。 http //mup.vip2ch.com そのまま表示で劣化なし。店舗る。単発。 http //mu.skr.jp メールでのアドレス通知無し。劣化しない。単発。 http //imepita.jp 大御所。劣化する。返信早杉。単発。今年度で終了。 http //img-up.com まとめ用 機種により一回に送れる量が違う。 ---画像変換--- http //fileseek.net/ ※画像が見られないときはココ。 ※携帯の設定によってはPCからのメールを許可するなどが必要です。 これ以上のことはグーグル先生に聞きましょう。 ・イメピタ使い方 ※ドメイン指定受信 (au メールフィルター、SoftBank 受信可否設定) などでメール受信を制限されている方は、 「imepita.jp」からのメールを、受信可能な状態に設定してください。 画像を変換する p@imepita.jpのメアドに変換したい画像を添付 件名に写真のタイトルを入力 本文にコメントを入力 ※タイトルとコメントは絵文字が使用できません。 送信 イメぴたからのメールを受信 (変換した画像を見る場合) メール文中の「変換した画像は↓」下のURLをクリック (待受画面にする場合)※携帯の場合 表示された画面の「待受画面にする」をクリック (URLを友達に送る場合) 表示された画面の「URLを友達に教える」をクリック ※なおイメぴたは2011年3月31日にサービス終了です 代替のうpローダを探しておきましょう テンプレここまで 過去ログ 【一日一匹】MHP3 タイムアタック【集まれ猛者達】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296657786/ 【MHP3】タイムアタックスレ part2【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1297871575/ 【MHP3】タイムアタックスレ part3【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298132497/ 【MHP3】タイムアタックスレ part4【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298390547/ 【MHP3】タイムアタックスレ part5【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298732885/ 現行スレ 【MHP3】タイムアタックスレ part6【TA】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1299403756/ コメントフォーム 2の【討伐or捕獲】の項目を【オトモ】の下に移動させるとまとめやすいのですが どうでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-13 05 22 54 名前 コメント すべてのコメントを見る